En una nota extraña se reporta el arresto de un adolescente de 17 años por el espantoso crimen de robar muebles de otros habitantes de un mundo virtual. Habbo Hotel fue uno de los primeros mundos virtuales abiertos al público, de origen finlandés pero ahora con una membresía de 80 millones distribuidos en todo el mundo. El adolescente se dedicó a hackear las cuentas de otros para poder acceder a sus habitaciones y retirar muebles para su provecho personal. De tal manera que tal vez sea procesado por robo de información confidencial , dado que los muebles para decorar tu habitación son vendidos. Otros adolescentes fueron cuestionados por la policía holandesa pero sólo se procedió a realizar un arresto. ¿Lo pondrán en una carcel virtual también?
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Un banco verdaderamente virtual
Ya hemos hablado en algunas pláticas acerca del Wells Fargo Bank de los USA que pasó de ser el banco que robaban Jesse James y Co. en el viejo oeste hasta ser uno de los mas innovadores en la actualidad. No tienen un blog para todos sus clientes, sino 4 diferentes dependiendo el tipo de persona que usted sea y con ese conocimiento han decidido ahora incursionar en el mundo virtual creando un mundo llamado Stagecoah Island en el que usted puede comprar tierra, rentarla, venderla, ganar dinero y gastarlo, en fin vivir una vida lejos de la patética que usted lleva aquí. El objeto es mostrarle a los mas jóvenes como manejar su dinero en un ambiente muy parecido al real. Una gran idea que si se ejecuta bien puede resultarle en clientes agradecidos para toda la vida. De tal manera que continúa un paso adelante de todos los bancos caminando por donde todos lo harán, pero 5 años mas adelante.
Inflación virtual se pasa al mundo real
Como si no tuviéramos ya bastantes razones para estar preocupados en el mundo real: muerte de ex-dictadores, contaminación por Polonio 210, las locuras de un presidente en funciones al norte del Rio Bravo, etc. ahora resulta que la economía tal y como la conocemos está de alguna manera amenazada por una nueva divisa que sólo existe en el mundo virtual. Asi es, nos acabamos de enterar que en China están muy preocupados por el efecto que tendría la proliferación de la moneda QQ, que fue diseñada por la compañía Tencent sólamente para el pago de algunos de sus servicios virtuales como mensajes SMS y el bajar tonos de celular, pero que ahora ha proliferado al mundo real y ya son muchas las compañías que lo aceptan al prestar un servicio, agudizado ahora también por las tres nuevas consolas de juegos, el increíble Nintendo Wii, el Sony SP2 y la debatida Microsoft XBox 360, que ya vienen con un sistema que acepta éste tipo de monedas virtuales en la compra de sus juegos, por lo que se tiene la sospecha que está generando una presión inflacionaria sobre el yuan que a final (recuerden el efecto mariposa) puede llegar hasta el último rincón del planeta. Todo bien, pero por favor no intente pagar sus anuncios en nuestra página mas que en una moneda de uso común, aquí comemos comida real no virtual.
via GigaOM